TeleRetro

Mga laro ng icebreaker para sa mga pulong


Mabilis, ligtas sa trabaho na mga laro para sa harapan at remote na mga koponan

Na-update noong

Ginagawang kasiya-siya ng isang magandang larong icebreaker ang mga alanganing unang minuto ng isang pulong. Pinapasalita nito ang lahat, nagpapainit ng mga tahimik na kasamahan, at nagpapadali sa pagtakbo ng natitirang bahagi ng pulong.

Narito ang 25 mga larong icebreaker para sa mga pulong, nakaayos ayon sa iyong kailangan. Ang bawat laro ay naglilista kung ilan ang angkop na manlalaro, gaano ito katagal, ano ang kailangan na paghahanda at kung gumagana ba ito sa remote na setup.

Mabilis na pagpili

Laro Mga Manlalaro Oras Paghahanda Remote
Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan 4 hanggang 12 10 min Wala Oo
Sang-ayon o hindi sang-ayon Sinuman 5 min Wala Oo
Mas pipiliin mo ba Sinuman 5 min Wala Oo
Isa o isa pa Sinuman 5 min Wala Oo
Isang-salitang pag-check-in Sinuman 2 min Wala Oo
Ulat ng panahon na emoji Sinuman 3 min Wala Oo
Mga pinipili sa disyertong isla 3 hanggang 10 10 min Wala Oo
Ipakita at sabihin 3 hanggang 10 10 min Magaan Oo
Hulaan kung sino 5 hanggang 20 10 min Magaan Oo
Tao bingo 10 hanggang 50 15 min Magaan Bahagya
Pagkakapareho 3 hanggang 30 10 min Wala Oo
Desk scavenger hunt 3 hanggang 20 5 min Wala Oo
Hulaan ang mesa 5 hanggang 15 10 min Magaan Oo
I-drawing ito 4 hanggang 12 10 min Wala Oo
Hulaan ang kantang iyon 4 hanggang 20 10 min Magaan Oo
Tahimik na paglinya 8 hanggang 30 5 min Wala Hindi
Paligsahan sa bato, papel, gunting 10 hanggang 100 5 min Wala Bahagya
Tumayo kung 10 hanggang 100 5 min Wala Oo
Mabilis na paligsahan ng koponan 10 hanggang 50 15 min Magaan Oo
Kwento ng kadena 4 hanggang 12 5 min Wala Oo
Crest ng koponan 3 hanggang 8 bawat grupo 15 min Magaan Oo
Pinakapangit na ideya ang nanalo 4 hanggang 12 10 min Wala Oo
Marshmallow na hamon 4 bawat grupo 20 min Kailangan ng kit Hindi
I-drawing ang iyong linggo 3 hanggang 12 10 min Wala Oo
Tanong ng araw Sinuman 2 min Wala Oo

Mabilis na mga laro ng icebreaker (10 minuto o mas mababa)

1. Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan

Mga Manlalaro: 4 hanggang 12 · Oras: mga isang minuto bawat isa · Paghahanda: wala · Remote: oo

Ang bawat isa ay nagbabahagi ng tatlong pahayag tungkol sa kanilang sarili, dalawang totoo at isang hindi totoo, at ang koponan ay huhulaan kung alin ang kasinungalingan. Isa itong klasikong laro dahil sa bisa nito. Kailangan ng inspirasyon? Tingnan ang aming mga ideya para sa dalawang katotohanan at isang kasinungalingan.

2. Sang-ayon o hindi sang-ayon

Mga Manlalaro: sinuman · Oras: 5 minuto · Paghahanda: wala · Remote: oo

Basahin nang malakas ang isang pahayag tulad ng "Karamihan sa mga pulong ay maaaring isang email" at lahat ay pumipili ng panig. Humingi ng isa mula sa bawat panig na magpaliwanag. Kunin ang listahan ng mga tanong na sang-ayon o hindi sang-ayon.

3. Mas pipiliin mo ba

Mga Manlalaro: sinuman · Oras: 5 minuto · Paghahanda: wala · Remote: oo

Mag-alok ng dalawang mahirap na pagpipilian at tanungin ang lahat na pumili. Ang argumento ay ang pinakamagandang bahagi nito. Pumili mula sa aming 'mas pipiliin mo ba' na mga tanong.

4. Isa o isa pa

Mga Manlalaro: sinuman · Oras: 5 minuto · Paghahanda: wala · Remote: oo

Ang pinakamabilis na laro: "Tsaa o kape?", "Tabs o spaces?". Ang lahat ay sumasagot nang sabay-sabay, pagkatapos ay may ilang mga tao na nagpapaliwanag. Gamitin ang aming mga tanong na isa o isa pa.

5. Isang-salitang pag-check-in

Mga Manlalaro: sinuman · Oras: 2 minuto · Paghahanda: wala · Remote: oo

Ang lahat ay naglalarawan kung paano sila darating sa isang salita. Simple, mabilis at kapaki-pakinabang na pagbabasa ng silid bago ang isang retro.

6. Ulat ng panahon na emoji

Mga Manlalaro: sinuman · Oras: 3 minuto · Paghahanda: wala · Remote: oo

Tanungin ang lahat na mag-post ng isang emoji na naglalarawan sa kanilang linggo, pagkatapos ay anyayahan ang ilan na ipaliwanag ang kanilang emoji. Gumagana ito nang mahusay sa isang chat.

Mga laro para magkakilala

7. Mga pinipili sa disyertong isla

Mga Manlalaro: 3 hanggang 10 · Oras: 10 minuto · Paghahanda: wala · Remote: oo

Ang lahat ay nagbibigay ng isang pangalan ng aklat, isang kanta at isang bagay na luho na dadalhin nila sa isang disyertong isla. Magandang laro ito para sa mga bagong koponan.

8. Ipakita at sabihin

Mga Manlalaro: 3 hanggang 10 · Oras: 10 minuto · Paghahanda: magaan · Remote: oo

Ang bawat tao ay nagpapakita ng isang bagay na may kahulugan sa kanila at nagsasabi ng kanilang kwento sa ilalim ng isang minuto. Sa video calls, nagsisilbing paglibot din ito sa mga mesa ng lahat.

9. Hulaan kung sino

Mga Manlalaro: 5 hanggang 20 · Oras: 10 minuto · Paghahanda: magaan · Remote: oo

Bago ang pulong, mangolekta ng isang nakakagulat na katotohanan mula sa bawat tao. Basahin mo ang mga ito isa-isa at hayaan ang koponan na hulaan kung sino ang kinabibilangan ng bawat katotohanan.

10. Tao bingo

Mga Manlalaro: 10 hanggang 50 · Oras: 15 minuto · Paghahanda: magaan · Remote: bahagya

Gumawa ng mga bingo card na may mga kahon tulad ng "nakatira na sa Japan" o "marunong tumugtog ng instrumento". Umiikot ang mga tao upang makahanap ng isang tao na tumutugma sa bawat kahon. Online, ibahagi ang card at hayaan ang mga tao na magtanong sa chat.

11. Pagkakapareho

Mga Manlalaro: 3 hanggang 30 · Oras: 10 minuto · Paghahanda: wala · Remote: oo

Sa mga pares o maliit na grupo, maghanap ng tatlong bagay na lahat kayo ay mayroong komon at hindi tungkol sa trabaho. Ibahagi ang pinakanakakagulat sa grupo.

Mga laro ng icebreaker para sa malalayong koponan

12. Desk scavenger hunt

Mga Manlalaro: 3 hanggang 20 · Oras: 5 minuto · Paghahanda: wala · Remote: oo

Magbanggit ng isang bagay, tulad ng "isang bagay na asul" o "ang pinakamatandang bagay sa iyong mesa", at bigyan ang lahat ng 30 segundo upang hanapin ito at ipakita sa camera.

13. Hulaan ang mesa

Mga Manlalaro: 5 hanggang 15 · Oras: 10 minuto · Paghahanda: magaan · Remote: oo

Ang lahat ay magpapadala ng larawan ng kanilang workspace bago ang pulong. Ibahagi ang mga ito isa-isa at hayaan ang koponan na hulaan kung kaninong mesa ito.

14. I-drawing ito

Mga Manlalaro: 4 hanggang 12 · Oras: 10 minuto · Paghahanda: wala · Remote: oo

Ang isang tao ay nagdodrawing ng isang salita sa isang pinagsasaluhang whiteboard habang ang lahat ay nanghuhula. Panatilihin ang mga salita na nauugnay sa trabaho para sa dagdag na tawanan, tulad ng "stand-up" o "technical debt".

15. Hulaan ang kantang iyon

Mga Manlalaro: 4 hanggang 20 · Oras: 10 minuto · Paghahanda: magaan · Remote: oo

Magpatugtog ng ilang segundo ng isang kanta at hayaang hulaan ng mga tao ang pamagat sa chat. Hilingin sa lahat na magmungkahi ng kanta nang maaga para sa playlist ng koponan.

Mga laro ng icebreaker para sa malalaking grupo

16. Tahimik na paglinya

Mga Manlalaro: 8 hanggang 30 · Oras: 5 minuto · Paghahanda: wala · Remote: hindi

Hilingin sa grupo na pumila ayon sa kaarawan, nang hindi nagsasalita. Isang mabilis na leksyon sa hindi pasalitang pakikipagtulungan.

17. Paligsahan sa bato, papel, gunting

Mga Manlalaro: 10 hanggang 100 · Oras: 5 minuto · Paghahanda: wala · Remote: bahagya

Ang lahat ay mag-pares at maglaro. Ang sinumang matalo ay nagiging tagasuporta ng mananalo, hanggang dalawang manlalaro na lang ang natitira at buong silid ang nagchi-cheer para sa kanila.

18. Tumayo kung

Mga Manlalaro: 10 hanggang 100 · Oras: 5 minuto · Paghahanda: wala · Remote: oo

Basahin ang mga pahayag tulad ng "Tumayo kung nanirahan ka na sa ibang bansa". Sa online, ang mga tao ay nagbubukas ng kanilang camera o nagtataas ng kamay sa halip.

19. Mabilis na paligsahan ng koponan

Mga Manlalaro: 10 hanggang 50 · Oras: 15 minuto · Paghahanda: magaan · Remote: oo

Hatiin sa mga koponan at magtanong ng lima o anim na tanong tungkol sa pangkalahatang kaalaman, iyong kumpanya, o iyong produkto. Panatilihing magaan ang mga tanong para makasali ang lahat.

Mga malikhaing laro at pagbubuo ng koponan

20. Kwento ng kadena

Mga Manlalaro: 4 hanggang 12 · Oras: 5 minuto · Paghahanda: wala · Remote: oo

Magsimula ng kwento gamit ang isang pangungusap. Ang bawat tao ay nagdadagdag ng susunod na pangungusap sa sunod-sunod. Mabilis itong nagiging katawa-tawa, na siyang layunin.

21. Crest ng koponan

Mga Manlalaro: 3 hanggang 8 bawat grupo · Oras: 15 minuto · Paghahanda: magaan · Remote: oo

Ang bawat grupo ay nagdidisenyo ng isang crest na kumakatawan sa koponan, na may motto. Ibahagi at ipaliwanag ang kanilang ginawa sa dulo.

22. Pinakapangit na ideya ang nanalo

Mga Manlalaro: 4 hanggang 12 · Oras: 10 minuto · Paghahanda: wala · Remote: oo

Pumili ng problema at humingi ng mga pinakapangit na posibleng ideya. Pagkatapos tukuyin ang magandang ideya na nakatago sa bawat masamang isa. Isa itong magandang pag-init bago ang brainstorm.

23. Marshmallow na hamon

Mga Manlalaro: 4 bawat grupo · Oras: 20 minuto · Paghahanda: kailangan ng kit · Remote: hindi

Ang bawat grupo ay gumagawa ng pinakamataas na libreng nakatayong tore mula sa spaghetti, tape, at string, na may marshmallow na nasa ibabaw. Pinakamahusay para sa mga workshop at araw ng koponan.

24. I-drawing ang iyong linggo

Mga Manlalaro: 3 hanggang 12 · Oras: 10 minuto · Paghahanda: wala · Remote: oo

Ang bawat isa ay nag-drowing ng mabilisang larawan ng kanilang linggo, pagkatapos ay ipinaliwanag ito sa isang pangungusap. Isa itong malikhaing pag-check-in na mahusay na gumagana bago ang retro.

25. Tanong ng araw

Mga Manlalaro: sinuman · Oras: 2 minuto · Paghahanda: wala · Remote: oo

Isang tanong, isang mabilis na sagot mula sa lahat. Ang pinakasimpleng araw-araw na habit para sa mga stand-up. Bisitahin ang aming mga ideya para sa tanong ng araw.

Paano ka magpapatakbo ng larong icebreaker sa isang pulong?

  1. Itugma ang laro sa oras na meron ka. Sa 30 minutong pulong, manatili sa mga laro na wala pang limang minuto.
  2. Ipaliwanag ang mga patakaran sa isang pangungusap. Kung kailangan ito ng higit pa, pumili ng mas simpleng laro.
  3. Magsimula ka. Ipakita ang tono na gusto mo.
  4. Hayaan ang mga tao na magpasya kung sasali sila. Walang dapat maramdaman na obligado na magbahagi.
  5. Tumigil habang mataas pa ang enerhiya, pagkatapos ilipat na sa iyong agenda.

Nagsasagawa ng retrospective? Ang mga board ng TeleRetro ay may kasamang mga tanong na icebreaker, GIFs, emoji at mga musika ng icebreaker, kaya maari mong painitin ang koponan sa parehong lugar kung saan mo pinapatakbo ang retro. Para sa mga retrospective na may temang laro, tingnan ang aming mga online retrospective games.

Higit pang mga icebreaker

Lumikha ng tanong gamit ang Icebreaker Bot


Frequently Asked Questions

Ano ang magandang larong icebreaker para sa isang pulong?

Para sa karamihan ng pulong, pumili ng isang mabilis na laro na tumatagal ng wala pang limang minuto at hindi na nangangailangan ng paghahanda, tulad ng dalawang katotohanan at isang kasinungalingan, sang-ayon o hindi sang-ayon, o isang-salitang pag-check-in. Hinihikayat nito ang lahat na magsalita nang maaga nang hindi naaapektuhan ang agenda.

Anong mga laro ng icebreaker ang epektibo para sa malalayong koponan?

Mga laro na gumagamit ng chat, camera, o isang pinagsasaluhang board ang pinakamainam sa online. Subukan ang desk scavenger hunt, hulaan ang mesa, emoji weather report, o sang-ayon o hindi sang-ayon na may botohan sa chat.

Gaano katagal dapat tumagal ang isang larong icebreaker para sa pulong?

Limang hanggang sampung minuto ay sapat na para sa isang regular na pulong na may 5 hanggang 15 katao. Ang mas mahabang mga laro ng koponan, tulad ng marshmallow challenge, ay itakda para sa mga workshop, offsites at araw ng koponan.

Paano mo pinipili ang tamang larong icebreaker?

Isaalang-alang ang tatlong bagay:

  • Oras: mabilis na mga laro para sa mga regular na pulong, mas mahahabang para sa mga workshops
  • Laki ng grupo: mga laro para sa pares o maliit na grupo para sa malalaking koponan
  • Pagkakatakda: pumili ng isang laro na gumagana sa video kung may malalayong kalahok

Maranasan ang mas maganda na retro

Gumawa ng retro sa ilang segundo at tingnan para sa iyong sarili.